Vítejte v Hutan Pantai, kde se harmonie východoasijského venkova setkává s živostí moderních měst – symbiotický vztah, jak to nazývá spolupracovník producenta a technický umělec Horia Serban. Více se dozvíte v našem rozhovoru, kde vysvětluje, co si se svým týmem environmentálních umělců při tvorbě mapy představoval.
Horio, řekni nám něco o sobě a své pozici!
Jsem pomocný producent v oddělení životního prostředí ve společnosti GIANTS Software a pracuji také jako technický umělec. V herním průmyslu se pohybuji už asi 20 let a posledních 8 let jsem měl tu čest pracovat ve společnosti GIANTS. Moje cesta sem začala v roce 2016 s hrou FarmingSimulator 17 a okamžitě jsem se sžil s jedinečnými aspekty této hry. Předtímjsem pracoval na různých titulech, například Call of Duty: Ghosts, Dead Rising 3 a Test Drive Unlimited 2, většinou v rámci outsourcingu.
Ale právě ve Farming Simulatoru jsem našel novou vášeň – tato hra je pro mě výjimečná a být součástí jejího růstu a vývoje bylo opravdu vzrušující. Sledovat, jak se tato série v průběhu let rozšiřuje, a vědět, že jsem na této cestě hrál určitou roli, mi přináší mnoho štěstí a hrdosti. Jsem nadšený, že mohu pomáhat oživovat tento svět pro naše hráče, sezónu po sezóně.
Inspirace a atmosféra
O jakou atmosféru jste usilovali?
S mapou Hutan Pantai jsme chtěli vytvořit autentickou východoasijskou atmosféru, která ztělesňuje harmonii mezi venkovskou krajinou a pulzujícími moderními městy typickými pro tento region. Tento symbiotický vztah – kdy jsou rušná města udržována tvrdou prací a obětavostí venkovských oblastí – je ústředním bodem vize mapy. Kontrast a spojení mezi těmito dvěma oblastmi byly pro nás zásadními prvky, které jsme chtěli zachytit.
Chtěli jsme také začlenit specifika, která jsou pro tento region jedinečná, a ukázat, jak modernizace měst usnadnila pohyb zboží. Prostřednictvím prvků, jako jsou vyvýšené dálnice a zavěšené vlakové mosty, jsme propojili pole s městskými centry a vytvořili tak plynulý tok, který odráží skutečnou infrastrukturu. Naším cílem bylo představit svět, který působí důvěrně známým dojmem a zároveň je bohatý na jedinečnou kulturní směs východní Asie.
Kromě toho bylo naší prioritou zachovat dědictví a kulturu regionu tím, že jsme navrhli tradiční vesnici a chrámovou oblast, obě s architektonickými styly používanými po stovky let. Tyto prvky ctí historické a kulturní bohatství oblasti a zajišťují autenticitu a pocit odkazu.
Odkud přišla inspirace?
Inspiraci jsme čerpali z různých zdrojů, z nichž každý pomáhal utvářet jiný aspekt mapy Hutan Pantai. Pro tradiční vesnickou oblast jsme hodně čerpali z filmů studia Ghibli, zejména z filmu „Z vrchu na makové hoře“, jednoho z mých nejoblíbenějších animovaných filmů.
Umění Ghibli zachycuje duši těchto malých, nadčasových vesnic a přesně takovou atmosféru jsme chtěli pro tuto oblast vytvořit.
Pro oblast industrializovaného města jsme se inspirovali pulzujícími, neony osvětlenými ulicemi rušných měst, jako je Soul nebo Tokio. Tyto živé, osvětlené scény přinášejí energii, která odráží rychlé tempo moderního života, což jsme se snažili ztvárnit v našich městských prostorech prostřednictvím jasných světel a dynamických struktur.
Inspirace pro oblast chrámů pocházela z několika zdrojů, včetně několika dramat K a vizuálních odkazů zblízka, které krásně ukazují složitou architekturu těchto staveb. Díky čerpání z těchto detailních vyobrazení jsme mohli vytvořit prostor, který působí autenticky a respektuje kulturní dědictví, které reprezentuje.
U zemědělských oblastí jsme zkoumali tradiční i moderní zemědělské postupy, které jsou pro východní Asii jedinečné. Chtěli jsme vytvořit směs, která by ukázala kořeny zemědělského života spolu s jeho vyvíjejícími se postupy, a vytvořit tak zážitek, který by ctil minulost a zároveň přijímal budoucnost. Čerpání z tak široké škály zdrojů nám umožnilo přivést k životu rozmanitý a pohlcující svět plný prvků, které jsou věrné podstatě východní Asie.
Tvorba a výzvy
Když začínáte pracovat na II nové mapě – jak k tomu přistupujete?
Každá nová mapa začíná rozsáhlým výzkumem zaměřeným na konkrétní oblast nebo téma, které chceme ztvárnit. Ponoříme se hluboko do kultury a jedinečných charakteristik dané oblasti, abychom našim hráčům zprostředkovali co nejautentičtější zážitek. Náš přístup zahrnuje rozdělení úkolů v rámci oddělení životního prostředí, abychom zajistili, že shromáždíme co nejvíce relevantních informací.
Někteří členové našeho týmu se zaměřují na výzkum místní architektury, zatímco jiní se soustředí na pochopení vegetace, zemědělských praktik a specifických prvků komunity, které potřebujeme zachytit. Velkou pozornost věnujeme také detailům, kterým bychom se měli vyhnout, abychom zajistili, že mapa bude pro naši komunitu ohleduplná a příjemná.
Jakmile je fáze výzkumu dokončena, přecházíme do fázeprototypování nebo předvýroby. Zde experimentujeme tak, že vytváříme základní 3D modely, abychom zjistili rozložení mapy. Tato fáze nám umožňuje testovat aupravovat rozmístění základních prvků, jako jsou produkční budovy a orientační body. Je to vzrušující proces, při kterém se výzkum proměňuje v hmatatelné prostředí a který nám pomáhá vytvořit pevný základ pro finální mapu.
Jak jste přistupovali k návrhu prostředí a krajiny?
Náš přístup k návrhu prostředí Hutan Pantai začal jasnou vizí zaměřenou na symetrii a rovnováhu. Tato mapa se odlišuje od ostatních tím, že zdůrazňuje jedinečný kontrast mezi tradicí a modernizací, což je opakující se téma v krajině regionu. Průmyslovou oblast jsme soustředili do blízkosti města, kde přístav slouží jako koncový bod zemědělskéhoprocesu a symbolizuje vývoz zboží za hranice mapy. Ačkoli se jedná pouze o metaforu, nikoli o herní prvek, posiluje to tok a účel zemědělského životního cyklu.
Naším cílem bylo co nejpřesněji zachytit podstatu východní Asie a spojit kouzlo venkova s dynamikou průmyslového pokroku. Tok zemědělských procesů se na této mapě pohybuje od jihozápadu k severovýchodu a provází hráče touto cestou výroby a dopravy. Vše je o rovnováze udržující rovnováhu mezi dědictvím a technologií, starým a novým. Tato rovnováha se projevuje nejen ve fyzickém rozložení, ale také v charakteru mapy, což vytváří zážitek, který je věrný kulturním ageografickým reáliím východní Asie.
Jaké byly některé výzvy při tvorbě mapy?
Vytvoření mapy Hutan Pantai přineslo vlastní řadu výzev, zejména s ohledem na složitost města. To se vymykalo všemu, co jsme dělali předtím, takže jsme museli pečlivě vyvažovat autenticitu a výkonnost. Chtěli jsme, aby město působilo reálně a dynamicky, aniž by zabíralo příliš velkou plochu mapy nebo ovlivňovalo výkon na konzolích a počítačích. Dosažení této rovnováhy bylo značnou technickou a tvůrčí výzvou.
Další velkou výzvou bylo navrhnout infrastrukturu pro propojení města s venkovskými oblastmi. Vybudování dálnice, která plynule spojuje hlavní město se zbytkem mapy, vyžadovalo pečlivé plánování a přidání tunelů na trasu přineslo další vrstvu složitosti. Zajistit, aby tato infrastruktura byla funkční a zároveň vizuálně začleněná do krajiny, bylo skutečnou zkouškou našich návrhářských a inženýrských dovedností.
Úsilí týmu
Na které aspekty jste nejvíce hrdí/co je vaší nejoblíbenější částí mapy?
Jsem pyšný na každou část této mapy a na to, čeho jsme dosáhli s Hutan Pantai a posunuli hranice zase o kousek dál. Nejvíce jsem ale hrdý na neuvěřitelnou práci našeho týmu pro životní prostředí. Jejich talent a odhodlání skutečně přivedly tuto vizi k životu.
Náš technický umělec Evgen hrál obrovskou roli v technických průnicích, které jsme potřebovali. Kevin, který má úžasný smysl pro detail, pečlivě zdokonaloval každý prvek s trpělivostí a přesností, která z každého kousku mapy vytáhla to nejlepší. Náš vegetační tým, Vanessa a Kenan, vytvořil bohatý, pohlcující rostlinný život, který dodává mapě hloubku. Gabriel věnoval nespočet hodin tomu, aby oživil neonově nasvícenou městskou krajinu a přiměl ji pulzovat energií. A Anton, který měl trpělivost a odhodlání pozvednout každý prvek, vždycky tlačil na to, aby bylo všechno jen o trochu lepší.
Byla to týmová práce a na to, jak se jejich příspěvky spojily v této mapě, jsem nejvíc hrdý.